Перейти к основному контенту

Методика разработки дизайна

1. Введение

Процесс разработки дизайна для заказчика требует от специалиста не только владения инструментами и принципами визуальной коммуникации, но и умения выстраивать грамотное взаимодействие с клиентом.
Главная задача дизайнера заключается в создании эстетически привлекательного и функционального продукта, который решает конкретные задачи бизнеса и пользователей.

Для достижения этой цели дизайнер должен организовать рабочий процесс так, чтобы:

  • все ключевые решения фиксировались и согласовывались с заказчиком на ранних этапах;

  • коммуникация происходила напрямую, без посредников;

  • визуальные и функциональные решения имели обоснование с точки зрения пользовательского опыта и профессиональных стандартов.


2. Этап визуальной концепции (мудборды)

2.1. Назначение и значение этапа

Мудборд (moodboard) — это инструмент визуализации стилистического направления проекта. Он представляет собой подборку изображений, шрифтов, цветовых сочетаний и композиционных решений, отражающих предполагаемое настроение и атмосферу будущего продукта.

Создание мудборда необходимо для:

  • согласования визуального направления с заказчиком до начала детальной проработки макетов;

  • минимизации количества правок на последующих этапах;

  • формирования общего понимания эстетики проекта.

Рекомендуемые материалы:

2.2. Практические рекомендации

  • Подготовьте несколько вариантов мудбордов, отражающих разные стилистические решения.

  • Обсудите и согласуйте выбранное направление напрямую с заказчиком.

  • После утверждения мудборда зафиксируйте его как основу визуальной концепции проекта.


3. Типографика

Типографика определяет структуру и читаемость интерфейса. Правильный выбор шрифтов и их иерархия обеспечивают удобство восприятия информации пользователями.

Рекомендуемые материалы:

Рекомендации:

  • Используйте не более двух-трёх шрифтовых пар в одном проекте.

  • Формируйте чёткую иерархию заголовков, подзаголовков и основного текста.

  • Проверяйте читаемость на различных разрешениях экранов.


4. Сетки и структурирование контента

Сетка является основой композиционной организации макета. Она обеспечивает визуальный порядок и согласованность элементов.

Рекомендуемые материалы:

Рекомендации:

  • Используйте модульные и колоночные сетки.

  • Соблюдайте пропорциональность и единообразие отступов.

  • Структура должна быть адаптивной для различных устройств.


5. Цветовое решение

Цветовая палитра формирует эмоциональный отклик и визуальный баланс интерфейса. Цвет должен подбираться осознанно, с учётом целевой аудитории и контекста бренда.

Рекомендуемые материалы:

Рекомендации:

  • Используйте ограниченную палитру: 1–2 основных цвета и 1 акцентный.

  • Проверяйте контрастность и читаемость текста.

  • При наличии брендбука следуйте корпоративным цветовым стандартам.


6. Композиция

Композиция определяет визуальный ритм, баланс и иерархию элементов интерфейса.

Рекомендуемые материалы:

Рекомендации:

  • Используйте принципы визуального равновесия и акцентирования.

  • Избегайте перегруженности экрана второстепенными элементами.

  • Соблюдайте целостность восприятия интерфейса.


7. UI Kit (дизайн-система проекта)

UI Kit — это систематизированный набор компонентов интерфейса (кнопки, поля ввода, карточки, иконки, стили текста и пр.), который обеспечивает единообразие визуальных решений.

Рекомендуемые материалы:

Рекомендации:

  • Создавайте компоненты со всеми необходимыми состояниями.

  • Настраивайте связь UI Kit с автолейаутами.

  • Используйте UI Kit как единый источник истины по стилю проекта.


8. Автолейауты

Автолейаут (Auto Layout) — инструмент Figma, позволяющий создавать гибкие и адаптивные интерфейсы.

Рекомендуемые материалы:

Рекомендации:

  • Используйте автоотступы и выравнивание для стабильности макета.

  • Комбинируйте автолейауты с компонентами и вариантами.

  • Применяйте для подготовки кликабельных прототипов.


9. Кликабельные прототипы

Кликабельный прототип имитирует поведение готового продукта и позволяет наглядно продемонстрировать структуру и логику интерфейса заказчику.

Рекомендуемый ресурс:

Рекомендации:

  • Обязательно предоставляйте заказчику кликабельный прототип перед финальным утверждением.

  • Прототип помогает выявить UX-проблемы на раннем этапе.

  • Презентацию макета проводите лично, сопровождая её профессиональными комментариями.


10. Коммуникация с заказчиком

10.1. Прямое взаимодействие

Дизайнер должен всегда взаимодействовать с заказчиком напрямую, а не через посредников (например, менеджеров без дизайнерской компетенции).
Прямой контакт позволяет:

  • корректно понимать требования и контекст задач;

  • оперативно согласовывать решения;

  • минимизировать искажения при передаче информации.

Отсутствие прямой коммуникации часто приводит к некорректным правкам и неверному пониманию целей проекта.


10.2. Работа с брендбуком

Если у заказчика имеется брендбук, дизайнер обязан строго следовать указанным в нём правилам:

  • использовать утверждённые шрифты, цвета и логотипы;

  • соблюдать композиционные и визуальные принципы бренда.

Если брендбук отсутствует, недопустимо ориентироваться на формулировки вроде «сделайте, как у нас на сайте».
Существующий сайт может содержать устаревшие или некорректные решения, поэтому дизайнер должен опираться на профессиональные стандарты, принципы эргономики и визуальной гармонии.


10.3. Согласование и правки

  • Все ключевые визуальные и функциональные решения фиксируются и утверждаются на этапе дизайна.

  • После утверждения дизайн считается согласованным. Внесение изменений осуществляется только при дополнительной оплате или по технической необходимости.

  • Любые корректировки должны иметь обоснование, связанное с задачами продукта, а не субъективными предпочтениями заказчика.


Заключение

Методика разработки дизайна для заказчиков основана на профессиональной экспертизе, чёткой коммуникации и документировании решений.
Дизайнер обязан выступать не исполнителем пожеланий, а экспертом, формирующим визуальную стратегию проекта.
Только системный подход, прямой диалог с заказчиком и следование правилам визуальной организации позволяют создать эффективный и качественный продукт.