Методика разработки дизайна
1. Введение
Процесс разработки дизайна для заказчика требует от специалиста не только владения инструментами и принципами визуальной коммуникации, но и умения выстраивать грамотное взаимодействие с клиентом.
Главная задача дизайнера заключается в создании эстетически привлекательного и функционального продукта, который решает конкретные задачи бизнеса и пользователей.
Для достижения этой цели дизайнер должен организовать рабочий процесс так, чтобы:
-
все ключевые решения фиксировались и согласовывались с заказчиком на ранних этапах;
-
коммуникация происходила напрямую, без посредников;
-
визуальные и функциональные решения имели обоснование с точки зрения пользовательского опыта и профессиональных стандартов.
2. Этап визуальной концепции (мудборды)
2.1. Назначение и значение этапа
Мудборд (moodboard) — это инструмент визуализации стилистического направления проекта. Он представляет собой подборку изображений, шрифтов, цветовых сочетаний и композиционных решений, отражающих предполагаемое настроение и атмосферу будущего продукта.
Создание мудборда необходимо для:
-
согласования визуального направления с заказчиком до начала детальной проработки макетов;
-
минимизации количества правок на последующих этапах;
-
формирования общего понимания эстетики проекта.
Рекомендуемые материалы:
2.2. Практические рекомендации
-
Подготовьте несколько вариантов мудбордов, отражающих разные стилистические решения.
-
Обсудите и согласуйте выбранное направление напрямую с заказчиком.
-
После утверждения мудборда зафиксируйте его как основу визуальной концепции проекта.
3. Типографика
Типографика определяет структуру и читаемость интерфейса. Правильный выбор шрифтов и их иерархия обеспечивают удобство восприятия информации пользователями.
Рекомендуемые материалы:
Рекомендации:
-
Используйте не более двух-трёх шрифтовых пар в одном проекте.
-
Формируйте чёткую иерархию заголовков, подзаголовков и основного текста.
-
Проверяйте читаемость на различных разрешениях экранов.
4. Сетки и структурирование контента
Сетка является основой композиционной организации макета. Она обеспечивает визуальный порядок и согласованность элементов.
Рекомендуемые материалы:
Рекомендации:
-
Используйте модульные и колоночные сетки.
-
Соблюдайте пропорциональность и единообразие отступов.
-
Структура должна быть адаптивной для различных устройств.
5. Цветовое решение
Цветовая палитра формирует эмоциональный отклик и визуальный баланс интерфейса. Цвет должен подбираться осознанно, с учётом целевой аудитории и контекста бренда.
Рекомендуемые материалы:
Рекомендации:
-
Используйте ограниченную палитру: 1–2 основных цвета и 1 акцентный.
-
Проверяйте контрастность и читаемость текста.
-
При наличии брендбука следуйте корпоративным цветовым стандартам.
6. Композиция
Композиция определяет визуальный ритм, баланс и иерархию элементов интерфейса.
Рекомендуемые материалы:
Рекомендации:
-
Используйте принципы визуального равновесия и акцентирования.
-
Избегайте перегруженности экрана второстепенными элементами.
-
Соблюдайте целостность восприятия интерфейса.
7. UI Kit (дизайн-система проекта)
UI Kit — это систематизированный набор компонентов интерфейса (кнопки, поля ввода, карточки, иконки, стили текста и пр.), который обеспечивает единообразие визуальных решений.
Рекомендуемые материалы:
Рекомендации:
-
Создавайте компоненты со всеми необходимыми состояниями.
-
Настраивайте связь UI Kit с автолейаутами.
-
Используйте UI Kit как единый источник истины по стилю проекта.
8. Автолейауты
Автолейаут (Auto Layout) — инструмент Figma, позволяющий создавать гибкие и адаптивные интерфейсы.
Рекомендуемые материалы:
Рекомендации:
-
Используйте автоотступы и выравнивание для стабильности макета.
-
Комбинируйте автолейауты с компонентами и вариантами.
-
Применяйте для подготовки кликабельных прототипов.
9. Кликабельные прототипы
Кликабельный прототип имитирует поведение готового продукта и позволяет наглядно продемонстрировать структуру и логику интерфейса заказчику.
Рекомендуемый ресурс:
Рекомендации:
-
Обязательно предоставляйте заказчику кликабельный прототип перед финальным утверждением.
-
Прототип помогает выявить UX-проблемы на раннем этапе.
-
Презентацию макета проводите лично, сопровождая её профессиональными комментариями.
10. Коммуникация с заказчиком
10.1. Прямое взаимодействие
Дизайнер должен всегда взаимодействовать с заказчиком напрямую, а не через посредников (например, менеджеров без дизайнерской компетенции).
Прямой контакт позволяет:
-
корректно понимать требования и контекст задач;
-
оперативно согласовывать решения;
-
минимизировать искажения при передаче информации.
Отсутствие прямой коммуникации часто приводит к некорректным правкам и неверному пониманию целей проекта.
10.2. Работа с брендбуком
Если у заказчика имеется брендбук, дизайнер обязан строго следовать указанным в нём правилам:
-
использовать утверждённые шрифты, цвета и логотипы;
-
соблюдать композиционные и визуальные принципы бренда.
Если брендбук отсутствует, недопустимо ориентироваться на формулировки вроде «сделайте, как у нас на сайте».
Существующий сайт может содержать устаревшие или некорректные решения, поэтому дизайнер должен опираться на профессиональные стандарты, принципы эргономики и визуальной гармонии.
10.3. Согласование и правки
-
Все ключевые визуальные и функциональные решения фиксируются и утверждаются на этапе дизайна.
-
После утверждения дизайн считается согласованным. Внесение изменений осуществляется только при дополнительной оплате или по технической необходимости.
-
Любые корректировки должны иметь обоснование, связанное с задачами продукта, а не субъективными предпочтениями заказчика.
Заключение
Методика разработки дизайна для заказчиков основана на профессиональной экспертизе, чёткой коммуникации и документировании решений.
Дизайнер обязан выступать не исполнителем пожеланий, а экспертом, формирующим визуальную стратегию проекта.
Только системный подход, прямой диалог с заказчиком и следование правилам визуальной организации позволяют создать эффективный и качественный продукт.
Нет комментариев